1743 | 单词的划分 | 1/1 | |
1744 | 饥饿的牛 | 2/2 | |
1745 | 数字游戏 | 2/2 | |
1746 | 能量项链 | 2/2 | |
1747 | 垃圾陷阱 | 1/1 | |
1748 | 矩阵取数游戏 | 1/1 | |
1749 | 合并石子 | 3/3 | |
1750 | 乘积最大 | 2/2 | |
1751 | 编辑距离 | 5/6 | |
1752 | 复制书稿 | 3/5 | |
1753 | 橱窗布置 | 1/2 | |
1755 | 因式分解 | 3/3 | |
1756 | 闭合曲线面积 square | 2/2 | |
1757 | 细胞 cell | 4/6 | |
1758 | 营救 | 1/11 | |
1759 | 最少转弯 | 4/13 | |
1760 | 麻将游戏 | 0/1 | |
1761 | C语言11.1 | 5/6 | |
1762 | C语言11.2 | 4/4 | |
1763 | C语言11.4 | 3/3 | |
1764 | C语言11.7 | 4/4 | |
1765 | C语言11.8 | 3/4 | |
1766 | 算法10-10,10-11:堆排序 | 10/14 | |
1767 | 堆排序 heapsort [3*] | 9/9 | |
1768 | 序列合并 | 1/6 | |
1769 | 合并果子(堆) | 3/3 | |
1770 | 链表查找(线性表) | 2/2 | |
1771 | 最大子段和 | 2/13 | |
1777 | 素数环PrimeRing [3*] | 3/3 | |
1778 | 走迷宫 maze [2*+] | 2/18 | |
1779 | 算24点 point24 [2*] | 1/1 | |
1780 | 有重复元素的排列问题 [2*+] | 0/1 | |
1781 | 整数的划分(Noip2001) | 1/6 | |
1789 | 算法6-12:自底向上的赫夫曼编码 | 2/2 | |
1790 | 算法6-13:自顶向下的赫夫曼编码 | 2/2 | |
1791 | 哈夫曼树 | 3/3 | |
1792 | Haffman编码 | 2/2 | |
1793 | 道路规划 | 1/2 | |
1802 | ALGO-5 最短路 | 1/1 | |
1815 | 还是畅通工程 | 3/7 | |
1816 | 畅通工程 | 11/22 | |
1817 | 继续畅通工程 | 4/4 | |
1827 | 【递归】集合的划分(例题) | 1/2 | |
1828 | 剪花布条 | 1/1 | |
1843 | 【递归入门】走迷宫 | 1/1 | |
1875 | 平面分割(surface) [1*+] | 1/2 | |
1876 | 硬币组合(coin) [2*] | 1/2 | |
1880 | 数字小游戏 | 2/2 | |
1881 | 【递推】邮票问题(例题) | 2/2 | |
1882 | 【递推】Ⅳ.Catalan数(例题) | 1/2 | |